Archives for June 2012

изгибы судьбы

20 June 2012 | Art | No Comments

немного живописи:

Origami artist Robert Lang is suing abstract painter Sarah Morris, claiming that she used his designs in her paintings without asking permission.

не Мондриан, однако, мне все равно нравится.

  

вопросы, вопросы

20 June 2012 | Design, Hardware, Microsoft, Software | 1 Comment

все, чего мы еще не знаем о Surface — и там много интересного, поверьте.

  

отправная точка

20 June 2012 | Design, Google, Software | No Comments

вы, кстати, заметили, что Google+ — это не социальная сеть, а интерфейс?

  

иные музеи

19 June 2012 | Art, Literature | No Comments

детские (и не только) советские книги родом из 20-х и 30-х годов прошлого века.

  

тоже интерфейс

18 June 2012 | Design, Literature | No Comments

на днях летал в Ригу, и, случайно попав на очередной книжный развал, к великой радости нашел там целых два бумажных варианта “Джонатана Стренджа и мистера Норрелла” Сюзанны Кларк — и оригинальное[1], и русский перевод.

после чего, глядя на эти две книги, у меня родился один только вопрос: как вы думаете, что за издание (из упомянутых) выберет обычный человек? вот для пущей нагядности картинки: мягкая обложка в серии Bloomsbury Phantastics и hardcover издательства АСТ. риторический вопрос, не правда ли?

и так ведь повсеместно, увы.


[1] — даже несмотря на то, что первый раз я этот роман читал именно в переводе, оригинал действительно завораживает. и при всем уважении к переводчикам (Мария Клеветенко очень, очень хорошая), многое там, все же, просто затерялось.

  

из дерева и кожи

17 June 2012 | Design, Software | No Comments

немного сарказма о пользовательских интерфейсах.

  

Saigon… shit; I’m still only in Saigon

16 June 2012 | Literature, Personal | No Comments

случайно вспомнил “Сердце тьмы” Джозефа Конрада:

Now when I was a little chap I had a passion for maps. I would look for hours at South America, or Africa, or Australia, and lose myself in all the glories of exploration. At that time there were many blank spaces on the earth, and when I saw one that looked particularly inviting on a map (but they all look that) I would put my finger on it and say, `When I grow up I will go there.’

ровно так все и было; лишь так и надо взрослеть.

  

за деревьями

15 June 2012 | Internet, Lifeform | No Comments

об Анонимусах написали книгу:

Anons lie when they have no reason to lie. They weave vast fabrications as a form of performance. Then they tell the truth at unexpected and unfortunate times, sometimes destroying themselves in the process. They are unpredictable. The nihilistic fury that [Parmy] Olson describes in the lifestyle of young anons goes in every direction, including inward, and it often spills over onto people like Olson and me for no obvious reason.

правда, книга, говорят, не очень, но все равно ведь интересно.

  

+1

15 June 2012 | Science | No Comments

оказывается, нам снова повезло с еще одним мгновеньем:

The International Earth Rotation and Reference Systems Service (IERS) in Paris — the grand arbiters of time on our big blue marble — has declared that a leap second will be introduced on 30 June, 2012.

как говорится:

Марта. Нет! Теперь я иногда мечтаю одна… Я мечтаю, чтоб был хоть один день, когда ничего не происходит.
Мюнхгаузен. Это ужасно!
Марта. Наверное!.. Но я мечтаю об этом дне. Я не гожусь для тридцать второго! (Вдруг кричит.) Я не хочу его!
Мюнхгаузен. Не хочешь?! Не хочешь еще одного дня весны? Самого последнего?.. Целый восход и заход… Лишний полдень… Тысячи новых секунд… Ты всего этого не хочешь?!
Марта. Нет.

а я хочу. даже одну только каплю.

  

REAMDE

15 June 2012 | Economics, Games | 1 Comment

похоже, будет интересно:

My intention at Valve, beyond performing a great deal of data mining, experimentation, and calibration of services provided to customers on the basis of such empirical findings, is to to go one step beyond; to forge narratives and empirical knowledge that (a) transcend the border separating the ‘real’ from the digital economies, and (b) bring together lessons from the political economy of our gamers’ economies and from studying Valve’s very special (and fascinating) internal management structure.

Starting from today, I shall be committing to this blog weekly reports on our projects, experiences and ideas regarding Valve’s various social ‘economies’.