Design Category Archives

metaphors are good if they simplify things

3 June 2013 | Apple, Design, Software | 1 Comment

чем ближе, кстати, очередная WWDC и будущая iOS 7, избавленная наконец от прошлых скевоморфов, тем больше, должен признать, мне нравятся текущие объемные интерфейсы, — в iBooks[1], например, или в Calendar — что как раз-то и грозятся убрать.

потому что, знаете, в скевоморфах per se нет ничего плохого. в конце концов, иконка собственно папки для любого каталога в почти любой операционной системе не вызывает же у нас никакого отторжения? потому что это естественное решение, оно упрощает положение вещей, оно содержит информацию: да, я папка, внутрь можно складывать документы.

важно, однако, понимать, что дизайн интерфейса только ради подобных метафор будет ошибкой — как в итоге и вышло с Podcast.app: отдельные составные части не должны отвлекать пользователя, такой интерфейс не должен затруднять взаимодействие с приложением, управляющие элементы не должны быть обманчивы или сомнительны:

Where Apple’s designs have sacrificed functionality for metaphorical form, I completely agree that dissonance has occurred. Why design a media player program (such as Quick Time 4.0) so that it is less easy to use because it looks like a physical consumer product? But then again, a beautifully designed app like 76 Synthesizer is a joy to behold and use.

поэтому я искренне надеюсь, что не увижу другую крайность:

In any case, I am more excited to see the next big iteration from Apple than I am about Microsoft’s Metro. What I’ve seen so far is more graphic than interface design, it’s too Cartesian, too flat, too cold.

ведь бороться надо не с идеологиями, а, очевидно, с подходом:

[T]he really problematic aspects of iOS are not to do with aesthetics but organisation and functionality.

 


  1. вот для сравнения Kindle.app и Marvin.app  ↩

  

ой, кажется, я моргнула

21 May 2013 | Design, Software | No Comments

про мировосприятие и интерфейсы будущего:

[I]f you embed the interface–the control surface for a technology–into our own bodily envelope, that interface will “disappear”: the technology will cease to be a separate “thing” and simply become part of that envelope. The trouble is that unlike technology, your body isn’t something you “interface” with in the first place. You’re not a little homunculus “in” your body, “driving” it around, looking out Terminator-style “through” your eyes. Your body isn’t a tool for delivering your experience: it is your experience. Merging the body with a technological control surface doesn’t magically transform the act of manipulating that surface into bodily experience. I’m not a cyborg (yet) so I can’t be sure, but I suspect the effect is more the opposite: alienating you from the direct bodily experiences you already have by turning them into technological interfaces to be manipulated.

и дальше:

Looking is no longer just looking. It’s using your eyes as an abstracted form of “hands” in order to cater to some technological system.

все так.

  

†his isn’t going to have a happy ending

20 May 2013 | Culturology, Design | No Comments

купаться в грехах — это чудесно. Дэвид Финчер бы оценил.

  

it sucks

14 May 2013 | Design, Google, Software | No Comments

замечательный разбор нового интерфейса в Gmail — с логичным последующим выводом:

You’re making something more basic and harder to use in favor of minimal design. This isn’t search. You can’t reduce a full-email platform down to a message box. If I wanted that, I’d use Facebook which supports email now.

все так.

  

пространство для ножа

11 May 2013 | Design, Hardware | No Comments

мне всегда нравились добротные обеденные столы.

  

наслоения

11 March 2013 | Art, Design | 3 Comments

листая страницы:

When Karel Martens began studying art in Holland in the late 1950s, “graphic design” did not even exist as its own course of study. Today he is widely recognized as one of the most important practitioners of that very discipline, with an esteemed client list that includes major publishers, architects, and institutions. <...> The below selection of Martens’ monoprints includes rare works from the 1950s and 60s. They engage with the technology of letterpress, deliberately misusing the media to create unique prints. Neither commissioned design objects nor autonomous artworks, Martens’ letterpress experiments exist as unique fragments of an ongoing visual process.

и в самом деле замечательные.

  

личное пространство

17 February 2013 | Architecture, Design | No Comments

чудесный рассказ о том, как можно обустроить квартиру в 39 квадратных метров.

  

Composers view, etc

2 December 2012 | Apple, Design, Software | 2 Comments

свежая версия iTunes, разумеется, удивительнейшее дерьмо, но абсурдность ситуации (ведь отовсюду слышны лишь похвалы) заключается даже не в этом, не в каких-то отдельных проблемах или недочетах, а в том, как неизменно меняющиеся тенденции в пользовательском интерфейсе свидетельствуют об отсутствии хоть какой-то внутренней логики и стратегии в недрах самой Apple: черно-белые иконки, или нет? линии прокрутки? Cover Flow или зачем? горизонтальное или вертикальное расположение управляющих элементов? на каком расстоянии друг от друга? относительно заголовка? какого оттенка? и так до бесконечности.

наверное, с другой стороны, можно возразить, что iTunes — это обязательный плацдармом для испытания будущих нововведений. однако, черт побери, хотелось бы все же хоть какой-то последовательности, а не метаний от нового к старому и опять наоборот в одной из важнейших составных частей операционной системы, уже давно являющейся не только мультимедийным центром, но значительно больше — и магазином, и панелью управления любым другим Apple-устройством, и, наконец, библиотекой всего, с чем только сталкивается пользователь, от забытого рингтона до университетского курса.

  

специализация

1 November 2012 | Design, Microsoft, Software | No Comments

поскольку я еще не ложился (но только смыл кровь, ага), то давайте продолжим:

Is [software] Microsoft’s specialty? Has Windows, Office, or IE really ever been amazing software? I’d argue that Microsoft’s specialty is market dominance, business savvy, relentlessness. In other words, the same things that Samsung is good at.

That’s not to be mean to Microsoft, it’s the truth. Microsoft has been impressively good at creating a dominating business, but they’ve never actually made great software.

  

much like Windows 8

31 October 2012 | Design, Hardware, Microsoft | 1 Comment

и заодно про Microsoft Surface:

Nobody asked me about my Surface. I tried flashing it all over the place. But despite my best efforts, no one seemed curious.

вообще, там много показательного именно в плане разработки мобильных интерфейсов, но к чему многословие?

I would never want it to be my only computer.

ну да, ну да, ну да.