Design Category Archives

on simplicity

27 December 2013 | Design, Watches | No Comments

элегантность циферблата.

  

о животноводстве

30 November 2013 | Culturology, Design, Politics | No Comments

осколки пропаганды, всякойразной. достаточно занимательно, конечно же.

  

air is blue and birds fly through it

21 November 2013 | Apple, Design, Hardware | No Comments

quote of the day:

Apple’s hardware design[1] is now so far ahead of its competition that they’re just making fun of them at this point.

 


  1. автор говорит о планшетах, однако, на мой взгляд, здесь уместнее вспомнить Mac Pro.  ↩

  

по одежке

18 November 2013 | Design, Software | 1 Comment

мы искренне любили когда-то друг друга — я и Mozilla Firefox. с самых ранних пор (а познакомились мы давно, вначале я звал его Phoenix, потом Firebird, и только затем — по-дружески — Fx[1]) привязанности нашей не было границ: ни в объемах оперативной памяти, ни в скорости обработки новомодных технологий, ни в чем вообще.

и хотя сегодня я уже многие годы пользуюсь другим бразуером на ином движке, время от времени былое накатывает комком воспоминаний, и тогда я не перестаю удивляться вслед минувшему: как, как можно было все-таки сочинить такой отвратительный и исключительно перекошенный интерфейс? почему неизменно всегда там все было и есть криво, заплатками, да подпорками?

увы.

и если кто-то в самом деле полагает, что на основе этого монстра сегодня можно решать хоть какие-то задачи, то в голове у этих людей ровно такая же разруха и погром, как и у дизайнеров от Mozilla[2].

 


  1. назло другим кличкам:

    Q: How do I capitalize Firefox? How do I abbreviate it?
    A: Only the first letter is capitalized (so it’s Firefox, not FireFox.) The preferred abbreviation is “Fx” or “fx”.

     ↩

  2. мне кажется, они просто ненавидят компьютеры, и делают все, чтобы представить их такими вот мертвецами.  ↩

  

инженеры

4 November 2013 | Design, Google, Software | No Comments

задолго до перехода с iOS 6 на iOS 7 Apple, как и полагается, опубликовала iOS 7 UI Transition Guide, где, в том числе, детально описывалось, какие изменения и как именно надо реализовать в интерфейсе обновляющихся програм. не остался в стороне от этих перемен, само собой, и Google: все иконки соответствующих приложений были действительно изменены, убрана вышедшая из моды глубина, сделана (вопреки минувшему разнобою) попытка визуально объединить сервисы в единный пакет, и многое другое.

но даже в этом случае дизайнеры от Google умудрились нарисовать свои пиктограммы вопреки всем рекоммендациям и — дальше больше — придерживаясь разных шаблонов.

иными словами, все снова, как всегда.

  

your brand architecture is your information architecture

19 September 2013 | Design, Management | No Comments

полагаю, все уже слышали чудеснейшую историю о том, как в Yahoo! меняли былой логотип? оно того стоит — вот, как описывает процесс Марисса Майер:

On a personal level, I love brands, logos, color, design, and, most of all, Adobe Illustrator. I think it’s one of the most incredible software packages ever made. I’m not a pro, but I know enough to be dangerous :)

So, one weekend this summer, I rolled up my sleeves and dove into the trenches with our logo design team: Bob Stohrer, Marc DeBartolomeis, Russ Khaydarov, and our intern[1] Max Ma. We spent the majority of Saturday and Sunday designing the logo from start to finish, and we had a ton of fun weighing every minute detail.

и это слова исполнительного директора[2], ага. за один уикэнд. лого, представляющее капитал в миллиарды и миллиарды долларов, олицетворяющее политику радикально меняющейся сегодня компании, лицо корпорации на годы вперед.

иными словами, по-моему, им было просто насрать:

For a brand like Yahoo there is something more important than spacing, kerning, colors, serifs, or making designers angry at this point. No, it’s not getting attention. It’s gaining trust. Ironically, for that you need a reflective, clear, and consistent brand identity. A different logo powered by bullshit doesn’t convey identity and trustworthiness. It conveys desperation.

зато, конечно, хоть повеселили всех тех, кто хоть сколько-то разбирается в предмете. нет худа без добра[3].

 


  1. love that bit.  ↩

  2. для тех, кто запамятовал, чем развлекалась Марисса раньше, я напомню:

    Yes, it’s true that a team at Google couldn’t decide between two blues, so they’re testing 41 shades between each blue to see which one performs better. I had a recent debate over whether a border should be 3, 4 or 5 pixels wide, and was asked to prove my case.

    прогресс, то есть, налицо. как говорится, из огня, да в полымя.  ↩

  3. логотип не то, чтобы ужасен, но просто бессмысленен. он ничего и никому не говорит (за исключением того, что руководству бренда насрать на свой бренд), это просто очередная клякса. и еще — идеальный пример карго-культа.  ↩

  

о модернизации

29 June 2013 | Design, Hardware, Software | 1 Comment

чудесная статья, Why Emacs’s Keyboard Shortcuts are Painful. с нынешней Vim-позиции могу смело ухмыльнуться вслед — однако, это не только экскурс в историю клавиатур (спойлер, спойлер), но и хороший урок для всех проектировщиков и разработчиков[1].

 


  1. а в Apple, кстати, сделали необходимые выводы.  ↩

  

the future of design

17 June 2013 | Apple, Design, Software | No Comments

или вот еще о пользовательских интерфейсах:

[T]he reductionist view of design began with the dramatic Jobs vs. Ive framing and narrative around the Attack on Skeulandia: Steve Jobs, the liberal arts-y humanist, supposedly wanted the faux leather, felt, and wood-textured treatments of real-world objects applied to virtual ones. Jony Ive, the art-school modernist, supposedly didn’t want any of it.

Not only is this framing overly simplified, it’s also irrelevant to design discourse. It misses the key point that design is really about unlocking the possibilities that lie within multiple perspectives. That design is about solving a complex problem with multiple constraints.

и дальше:

What we need now is to move beyond the superficial conversation about styles and incremental adjustments to boldly invent the next frontier of interface design.

все так.

хорошая статья, кстати — от Мондриана (которого я люблю безмерно) до иллюзии теней в первых операционных системах.

  

раскрасьте мир сами

12 June 2013 | Apple, Design, Software | 1 Comment

все, что благодарные пользователи хотят сказать Джони Айву насчет iOS 7.

  

не туда

11 June 2013 | Apple, Design, Software | No Comments

немного про iOS 7:

I really wonder what the Apple designers who worked tirelessly on iOS 6 think. Did they think that everything they were designing looked awful before starting to work on iOS 7? Or were they nudged in the “flat design” direction by Jony Ive and then drank the Kool-Aid only after being prodded for awhile? Are they tremendously proud of their work, which is essentially completely different from all their previous work? Do they think that it’s fundamentally better, or just fundamentally different?

сумма всех ожиданий:

I expected iOS 7 to be much flatter than iOS 6, but still with subtle curvatures, inset highlights and shadows to indicate subtlety and realism and that the interface was emulating some physical materials. I was very wrong. iOS 7 is as flat as a board.